自由度极高的“回合制”手游???还是个RPG?
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    自由度极高的“回合制”手游???还是个RPG?

      这是一款以校园背景为基础,融合了日本流行的一些传说与鬼怪,讲述了一群被称为“觉醒者”的人们对抗黑暗,在充满负面情绪的世界中努力坚持自身信念并拯救人类的故事。然而,《樱都学园》并没有依照国内传统手游的剧情设计思路,而是更加用心地设计每一个关卡流程,并且在过程剧情中运用动漫式的过场,让游戏的剧情更具代入感。它学到了许多日式单机RPG的精髓,并自成一体,算是很新颖了~

      相比于传统的回合制战斗,根据角色速度确定出手顺序的半即时战斗系统目前更受一些日式RPG游戏的喜爱。半即时的优势在于相比略显死板的传统回合制中引入了角色速度的变量,这让玩家可以组合出许多不同的打法套路,游戏的玩法也更加多变。

      值得一提的是《樱都学园》的半即时系统还要更为特殊一些,在战斗之中创新性的加入了审判的概念,玩家可以通过触发对话来和怪物谈判,甚至可以达到不战而屈人之兵的效果,同时这一功能还能对剧情的推进起到相当大的辅助作用,而且还能使一些角色或是怪物的形象更加立体,大大加强了剧情的深度。

      在战斗表现上,游戏目前来看是比较中规中矩,属于那种打安全牌但打得很好的类型。如果游戏只有如此,那多少还是有些简陋,《樱都学园》更深层的策略是在人物的组合搭配上。不止是战力碾压,先手后手顺序和技能组合都能让玩家的战斗产生不一样的感觉,就这点来说游戏已经算是回合制手游里比较出色的一员了。

      当玩家通关了游戏主线之后,随之而来的还有大量的内容玩法,诸如“虚界探索”、“原罪净化”、“森罗万象”等等一系列特色玩法。基本都是围绕着游戏的回合策略战斗所展开,独创了副本偷袭设计,在偷袭成功后,能够多加一回合,这些小细节的设计,都能让玩家的游戏体验变得丰富有趣。

      就比如迷宫探索玩法,这部分有点Roguelike的意思,玩家能在异界迷宫里自由探索,探索成功会获得不错的奖励,激励玩家继续游戏。在探索中玩家不是简单的打怪——因为玩家的资源是有限的,玩家要规划路线,小心探索。迷宫里的怪物没看到玩家之前不会直接袭击玩家,玩家甚至能偷袭攻击怪物,从而获得先手攻击的巨大优势。这个设计和时下热门日式RPG相当接轨,也让《樱都学园》的玩法要比其他同类手游成熟得多。

      游戏中相当于彩蛋般的一系列日常休闲玩法,如玩家可以约上你召唤出的觉醒者一同前往温泉或者海边游玩,提升你们之间的好感度。游戏针对每一个玩法都设计有独特的场景以及大量的内容互动,如温泉区域你需要为觉醒者送上饮料、花以及零食等,提升她们对你的好感度。而在海滩区域玩家则能够选择一名觉醒者共度时光,触发特殊的剧情。相信不少玩家应该会喜欢这个~

      总体来讲《樱都学园》并没有依照国内传统手游的剧情设计思路,而是更加用心地设计每一个关卡流程,并且在过程剧情中运用动漫式的过场,让游戏的剧情更具代入感。游戏丰富的内容玩法在游戏后期可能会导致玩家产生游戏疲劳感,若游戏能够更好地平衡玩家游戏时长的问题,应该能够为更多玩家所接受。算是一个值得一试的作品,游戏内容比较有看点,至于能否被玩家们接受,可能就要看游戏商如何把握“氪金点”这个关键内容了~

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