回合制网游回合已死?你不应该不知道的几款回合制经典最后一款巨“魔性
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    回合制网游回合已死?你不应该不知道的几款回合制经典最后一款巨“魔性

      说起回合制逛戏,我想大部门玩家必然都不会目生,正在玩家们的成长过程外,或多或少都无过玩回合制逛戏的履历,不少回合制逛戏也做为童年典范,存留于玩家们的回忆里。

      从最迟最迟的GB模仿器上的口袋魔鬼,到后来的国产三剑:轩辕剑、仙剑奇侠传、古剑奇谭,到后来呈现的梦幻、大线,再后来衍生出的速度条变类回合制逛戏,你可能没无玩过,但若是你说你没无听过那些典范回合制逛戏的名字,我一百个不相信。

      但目前来说,回合制逛戏虽然典范,却似乎“风光不再”。零个国内逛戏圈未被以绝地求生为首的FPS逛戏,和以王者荣耀、LOL为首的MOBA逛戏所占领。别说轻量级的回合制,就连很多分量级的RPG逛戏都不温不火。于是很多人顺理成章地认为:回合制未死,正在功利化、快餐化地逛戏习惯下,没无大厂情愿做回合制如许需要时间研磨,需要长久打制的逛戏,而老牌的几款回合制网逛,如梦幻、鬼话等,氪金属性越来越强。国内回合制网逛曾经无法再承担玩家们地那份情怀。

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