吃鸡与MOBA横行的时代 为什么有人玩回合制游戏?
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    吃鸡与MOBA横行的时代 为什么有人玩回合制游戏?

      刚刚在北京结束的英雄联盟S7总决赛为国内游戏玩家带来了一场狂欢盛宴,虽然中国队无缘决赛,现场观众仍超过四万名,在线观看人数更是数以千万计。日渐形成规模的赛事体制和日益完善的直播系统,让更多人能够接触、接受和享受游戏。

      纵观当下热门的游戏,从全民狂欢的LOL、男女老少通吃的王者荣耀、不管有没有玩过至少听过看过的大吉大利今晚吃鸡,到一直以来风靡全球的FPS游戏、制作精美玩法独特的独立游戏等,不难发现这些游戏或多或少都有一些共同点--在短时间内从游戏中获得游戏反馈,无论是瞬间操作带来的满足,还是一场游戏胜利的喜悦,亦都如此。在生活节奏日益加快的当今时代,相比花费大量的时间去打怪升级,人们更喜欢这些快节奏又富有竞技性、挑战性的游戏。在三四十分钟甚至更短的时间内结局一场游戏,而在这短暂的游戏时间内又充斥着诸多变数,玩家的操作、技巧或团队间的配合、策略,甚至是单纯的运气,不到最后都难以知晓结局,这一切都让游戏变得更加刺激和吸引人。但人们可能在无意中忽略了一点,有些注重社交和养成的慢节奏游戏,比如以《梦想世界》为首的回合制游戏,同样也有着超越人们想象的竞技性。

      诚然,不管是枪枪爆头的FPS,还是招招到肉的动作游戏,亦或是讲究时机走位的MOBA游戏,都在视觉等感官上给予玩家最直接的冲击,带来最直接的快感和满足感。但如果单纯从竞技上来讨论,有的回合制游戏其实并不逊色于上述的游戏。《梦想世界》作为回合制游戏的先行者,首先打破了门派限制,设立11大流派421种不同招式,发展出回合制招式克制玩法。不同招式有着不同的基础属性,属性之间相生相克,此外还从出手速度、命中率等上有所区别。每个玩家的招式都通过“灵光一闪”随机领悟,即使是相同流派,也会产生不同的可行性和玩法。由于这种独特的招式设定,使得《梦想世界》玩家对决时不再是人们刻板印象中回合游戏的“你一下我一下”打法,而是通过预判对手出招来选择出招,见招拆招。虽然不及MOBA游戏那么直观,但不可否认其中的竞技性。

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