中国回合制网游十五年棋局:多益网络的崛起之路
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    中国回合制网游十五年棋局:多益网络的崛起之路

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      2001年,日系回合制网游《石器时代》与《魔力宝贝》先后进入中国游戏市场,凭借日式漫画风格、新颖的世界观和宠物捕捉系统,《石器时代》的玩法为玩家打开了一扇新的大门,Q版2D画风和宠物组队战斗的基本框架至今仍未被打破,堪称中国的网络游戏的鼻祖。而随后上线的《魔力宝贝》在画面改进的基础上,引入更具幻想色彩的风格,也奠定了风格作为回合制游戏一大特色持续演进的基础。《石器时代》和《魔力宝贝》定义了回合制网游基准游戏系统,玩法包含组队、宠物、社交、战斗等,这些玩法构成了早期回合制网游的核心玩法,这些系统与玩法也一直被后期的国产回合网游所沿用,日系回合制网游入华正式开启了中国回合制网游的时代。

      在进入中国市场后,《石器时代》就大获成功,上线年的时间里,创下同时在线万人的成绩,在那个网络还未普及玩家基数很少的年代无疑是高山仰止般的存在,也引起了国内游戏厂商的效仿。

      《魔力宝贝》则更具影响力,2002年1月16日在中国发布后,正式运营起不到半年,《魔力宝贝》总注册人数超过300万,在当时的中国游戏行业引起了轰动。

      《石器时代》由于版权混乱和运营问题在2008年停服,《魔力宝贝》也因为外挂泛滥和时代变迁结束了辉煌。然而这两款游戏在那个洪荒年代取得的巨大成功,完成了中国回合制游戏从单机到网游的过度,建立了完善的回合制网游规则,为国产原创回合网游的兴起奠定了坚实的基础。

      在经历了《石器时代》和《魔力宝贝》的启蒙后,国产回合制网游如雨后春笋般涌现,其中以《大线》、《梦幻西游》、《问道》最为典型,这些优秀的回合制网游与《传奇》、《奇迹》等韩国PK网游展开了激烈的竞争,创造了回合制的巅峰。

      2002年诞生的《大线年诞生的《梦幻西游》在早期回合制网游的基础上,进一步完善了游戏系统,包含好友系统、结婚系统、结拜系统、帮派系统、养成玩法等,打造了完善的回合制社交基因;另一方面,两款游戏拥有稳定的虚拟经济系统,提升了游戏自身的生命力。

      2006年诞生免费回合制网游《问道》则标志着回合制网游进入免费时代,一经推出,便得到了玩家的认可。同时《问道》综合以往众多回合制网游的优点,引入了文字MUD和即时制网游的一些特色,在回合制网游发展史上有着重要意义。

      然而,好景不长。2007年到2009年,国产回合制网游的年产能接近100款,但数量并未带来整体市场份额的扩张。受研发周期和投入等因素影响,同质化成为国产回合网游的代名词,大量同质化缺乏创新的游戏难以得到玩家的青睐。与此同时,大型MMORPG的兴起,也让回合制网游市场不断被压缩,回合制网游渐渐失去昔日辉煌,急需寻找新的突破点。

      在回合网游同质化严重、MMORPG网游大行其道的背景之下,从玩家核心需求出发,不断创新才是回合制游戏的最终出路。而《梦幻西游》首任主策划徐宥箴2006年创立的多益网络则深深抓住了这点,旗下《梦想世界》、《神武2》系列游戏一方面为满足玩家需求不断创新玩法、丰富游戏背景、完善社交系统,另一方面,多益网络倡导的绿色健康网游理念也得到了越来越多玩家的认可,引领了整个中国回合制网游市场的革新。

      《梦想世界》2007年上线,是多益网络首款大型回合制网游,相比于之前背景剧情比较简单的回合网游,《梦想世界》建立了一个娱乐性极强的虚拟世界,玩家在游戏中可以创办工厂、交易股票、发明科技、成立帮派、订阅报纸、建设家园、建造花田、狼兔阵营等,其中招式领悟、股票系统更是受到玩家热烈回响,畅销至今。

      《神武》2010年上线,是多益网络推出的第二款大型回合制网游,游戏以《西游记》为背景,包含三大种族、十二大门派,在以往回合制网游的基础上在游戏画面、特色玩法、社区功能上进行了大量创新。《神武》自推出以来,从2010年到2015年在端游增长放缓的情况下逆市上扬,在线人数不断创造新高。

      《神武2》2015年公测上线,是由多益网络重新研发打造的一款回合制网游。游戏独创内置语音系统,一改传统敲键盘的枯燥,使玩家的交流方式更加多样;游戏庞大的社交系统,提供包括盟友圈、神武好声音等玩法,让玩家的社交圈更为丰富。这些创新举措满足了玩家各类社交需求,一时间成为回合制游戏的创新潮流。

      相比于以往市面上打着免费的旗号,却设定了高付费的内容、需要玩家投入大量精力和金钱的回合制网游.多益网络立足玩家的真正需求,在游戏玩法不断创新的同时推出了一套绿色的经济体系,让玩家在不付费或少量付费的情况下,就能完整的体验游戏,感受到游戏带来的快乐。

      《神武》上线以后创立独特的“神武经济体系”,解决资源集中在小部分玩家手中、贫富导致的能力差距大的问题,更具公平性和绿色性,广受玩家青睐,成为中国回合制发展历程中的重要里程碑。《神武2》更是独创神武币系统,玩家可以实现经济上的自给自足,游戏可通过市场自身调控物价水平,促使交易更加合理公平。截止2015年底,《神武2》累计注册用户近2500万人,实现收入超7.5亿人民币,先后荣获业内40余个重大奖项,得到了行业和玩家的认可。

      2014年开始,伴随着移动互联网时代的来临,国内端游市场份额持续下滑,其中回合制网游也不可避免牵涉其中,回合制网游如何转型成了众多厂商头痛的问题。在这样的背景之下,多益网络成为了“第一个吃螃蟹”的创新者,率先将旗下经典端游IP《神武2》改编为手游,引领了端游MMO改编手游的浪潮。《神武2》手游上线不久后便开启霸榜之路,超过70周占据Appstore畅销榜前十,并位列2015年国内iOS游戏收入排行第六。

      《神武2》手游作为端游IP改编手游的先行者,将传承与创新的精髓发挥到了极致。《神武2》手游针对移动平台做了大量的创新改动,极大的适应了移动游戏时代的用户需求。例如:《神武2》手游将经典回合制端游玩法帮战副本、结婚生子、巅峰服战等完美移植到手机端,此外还推出了全民语音实时聊天、智能离线保护、自给自足经济体系等十二项首创玩法,在社交上推出了百服好人秀、时尚好友秀等特色玩法,帮派系统、家园系统、夫妻系统、结拜系统实现游戏社交生态的全面覆盖。

      默默耕耘十年之后,多益网络已经位列中国八大网游开发商和运营商之一。2016年6月,多益网络对外宣布2015年净利润超10亿人民币,并正式启动IPO。根据IPO招股书显示多益网络2015年营收达到14.56亿元,其中《神武2》端游和手游的收入合计占总收入的91.7%左右;多益网络2015年全年净利润高达10.47亿,位列中国区iOS游戏收入公司排行榜第四,在国内公司仅次于腾讯和网易两大巨头。凭借如此出色的业绩,多益网络IPO必将游戏投资市场的焦点。

      从梦想世界的横空出世,到神武2与神武2手游的诞生与崛起,再到启动IPO上市,多益网络每一次都给回合制网游市场带来太多惊喜。当然,多益网络的崛起与手游红海时代的到来,吸引了越来越多的游戏厂商布局回合制手游市场。端游时代的各种经典IP也在手游时代重生,新一轮的回合手游之战已经开启,回合制迎来了新的棋局……当然,多益网络已经准备好迎接全新的挑战。

      在中国回合制网游多年的发展历程中,多益网络旗下《梦想世界》《神武2》系列游戏凭借创新的玩法、绿色的经济系统、快乐健康的社交系统,遭受住了韩国PK网游的冲击,《魔兽世界》等MMORPG的侵袭,DOTA、LOL等电竞游戏的重重考验,引领了国内回合制网游的不断革新。

      无论时代如何发展,不断创新、不断满足玩家需求才是游戏能否成功的根本。多益网络凭借《梦想世界》《神武2》等回合制作品的成功,正在自己的IPO之路上不断前行。

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