iPhone版《石器时代》 掌趣欲颠覆手机游戏
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    iPhone版《石器时代》 掌趣欲颠覆手机游戏

      当前,移动游戏的主流是以各种app store中上架的游戏与应用为代表的理念——这是从手机游戏诞生以来就一以贯之的开发思路:由于手机设备终端的显示、运算与续航等硬件桎梏,手机游戏总是以短、小、精等理念展现在玩家面前。无论是最早的《贪吃蛇》还是当前主流的《愤怒的小鸟》、《割绳子》、《水果忍者》都是攫取玩家的碎片时间,以简单有趣为特点,关卡短小,剧情精干甚至没有,几乎没有主角及成长元素。

      这种手机游戏的代表性思路直接影响了国内的众多同行,于是,作为第三方开发者,国内移动游戏开发商为上文的众多“store”提供了大量同质化的,可谓毫无新意的鸡肋产品,有些还能因为一些亮点脱颖而出,而绝大多数则泯灭于无数前赴后继的移动新作中了。

      从研发理念角度上看,掌趣科技则与当前市场主流有所不同,这也是其能顺利上市并深受投资商看好的主要原因之一。

      在掌趣的游戏列表中,《石器时代》ios版是目前主打产品,预计于今年6月中下旬推出单机剧情模式加联网竞技场功能的石器时代抢鲜版。“石器时代”在10年前曾经是风靡全国的网络游戏,无数当年领略“石器宠物”魅力的玩家对石器时代至今念念不忘。从当前手机游戏主流理念的角度看,掌趣的《石器时代》ios版再现了原汁原味的宠物和场景,延续了本作卡通休闲的风格,而在其他方面则与主流手机游戏区别很大,比如在玩法上针对移动终端的特点做了一些创新,更加适合移动的用户体验,竞技场的“摇一摇”自动配对功能,可以找到距离自己最近的玩家来一决高下。

      《石器时代》ios版是具备养成要素的,无论家族的攻城略地还是家园的温馨休闲都很有可玩性,但这种被认为是“耗时间”的游戏类型一直被认为是PC的专利,手机游戏很少涉及,许多人都习惯性地认为手机游戏玩家“没有那么多时间”。而掌趣科技用事实告诉人们,当《石器时代》ios版推出后,玩家的“时间却是大把大把”的,这证明了“手机游戏只应关注玩家碎片时间”思维的片面,也印证了《石器时代》题材仍然拥有广大的市场。

      《石器时代》ios版是需要打怪升级,收集宠物的,玩家还能在今年7、8月将推出的石器时代Online移动版中,互动交友参与SNS社区活动、在竞技场中PK切磋、协作完成任务、拉着一群好友加入轰轰烈烈的家族战。这也是打破当前手机游戏主流理念的游戏特点。从引进海外版权,自主研发《石器时代》ios版开始,掌趣科技就确立了大制作的路线:在移动平台开发大作,这本身就是一种颠覆,也是一种自信,对行业特点和发展趋势的准确判断。

      《石器时代》ios版具有完整的世界观和庞大的虚拟世界,这在一向“小打小闹”的手机游戏圈中也算绝无仅有。

      据悉,Android版也会随后推出,《石器时代》ios版作为掌趣科技2012年的主打产品之一,挟上市之威,在众多石器Fans的支持下,很可能会改变手机游戏的开发理念,拓宽国内手机游戏开发商的研发思路,帮助大家跳出窠臼,推动整个行业健康发展。

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