灵山奇缘》想打破回合制网游玩法固化的现状他们做了什么?
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    灵山奇缘》想打破回合制网游玩法固化的现状他们做了什么?

      最近腾讯的回合制新游《灵山奇缘》开启内测。腾讯过往比较少涉足回合制端游这块市场,这次的《灵山奇缘》从推广阵势来看似乎是一款腾讯力捧的大作。那么《灵山奇缘》的素质究竟如何呢?和以往的同类回合制游戏相比有何独特之处呢?

      《灵山奇缘》主打两个元素,国风和造物。国风主要体现在画面上,游戏以工笔重彩的绘画方式打造出一个灵动活泼的游戏世界。

      《灵山奇缘》在场景的设计上采用了传统的中国古风建筑,但是对于一些特殊游戏的场景设计上则大胆的采用了国风山水画般浓墨重彩而又细腻精致的笔触,将画卷融与场景相融合,更是将人物直接置于场景之上,让你感觉仿佛置身于画卷之中(这点令X博士想起了天之痕)。

      并且游戏的画面设计也不只限于场景设计,在一些机关设计上甚至采用了类似于“作画”般的特效,从画卷平面的莲花图案中生长出立体的莲花供玩家踏足前往下一区域。甚至在游戏新手阶段用红白的“脸谱”来反映孙悟空的神识空间以及其在剧情中善恶之间的转变。

      虽然游戏采用了2.5D的视角,但是其整体的画面表现力完全达到了目前国产同类游戏中的顶尖水平。

      相比起传统回合制游戏拼运气捕捉各种能力水平的宠物进行养成,《灵山奇缘》的造灵系统似乎显得更加的特别。

      造灵系统往简单的说其实就是宠物的合成系统,只不过游戏中将每只宠物拆分成了最多8个部位,每一个部位都会为宠物提供一些属性的成长资质,造灵系统则是在保留主宠的头部前提下将两只宠物的其他部位进行重新组合从而生成全新的宠物。

      新生成的宠物不仅在资质上会产生变化,甚至在外观上也会随着对应部位的变化而变化,若你将同一种宠物进行融合甚至有可能诞生三头六臂的另类宠物。

      当然虽然宠物外观的变化会有着相当个性化的表现,但是受限于造灵各个部位生成的随机性,想要培养出一只极品宠物也并非一件易事。或许你需要经过几十次甚至几百次的造灵才能够顺利的合成出一只极品的宠物。

      虽然《灵山奇缘》还是采用了回合制游戏的对战方式,但是玩家的四项技能却是受到怒气系统的限制。在战斗状态下,玩家每回合会自动获得两点怒气,最多储备上限七点,释放技能分别需要1、2、3、7点怒气。

      如此设计可以说是彻底颠覆了传统回合制游戏一招吃遍情况,玩家在战斗的过程中也有着更多的选择策略。不论是积蓄怒气使用大招翻盘还是连续攻击给对手造成压力,甚至在玩家对战过程中还能够计算对方目前的怒气来考虑对手接下来可能进行的行动,如此一来游戏的对战策略就变得更加的多样化。

      而魂印系统的加入则让玩家单调的四项技能变得丰富起来。首先魂印一共分成输出、生存、控制和辅助四大类,每种类型都有接近20个魂印。不同的魂印使得玩家能够在战斗中发挥不同的效果,不论是加强伤害还是提升控制甚至还能够和队友的魂印相互搭配从而使得整个团队都获得加强。

      《灵山奇缘》在基础玩法上采用了传统回合制网游的主线、活动、副本的模式,但是游戏在活动设计上比较有新意。就如最早期开启的见闻录可以算的上是游戏日常活动的一种创新,以“读书”的方式让玩家进入随机的书中体验剧情和做任务,并且不是只是简单的打怪过关,更多是加入了解谜要素于其中,如拼图、以偏旁部首拼凑文字等趣味玩法。

      值得一提的是游戏借鉴了时下回合制手游所特有的伙伴系统,在游戏前期玩家不再需要与其他玩家组队完成任务,只需要配合系统配置的伙伴就能够助你轻松地完成任务。这样一来玩家在游戏前期就不必再纠结于组队找不到人,而能够更加专注于游戏的体验。

      当然到了游戏后期伙伴的能力会逐渐跟不上玩家的成长速度,到那时玩家组队进行任务还是必须的,不过游戏在组队上还加入了跨服匹配机制,对于玩家来说显然也更加的方便。

      可以说《灵山奇缘》作为一款回合制网游,游戏一改以往回合制的战斗机制,以怒气系统搭配魂印系统彻底颠覆以往回合制游戏的战斗节奏,从而大大地提升了游戏的策略性。而造灵系统的加入则赋予了游戏中宠物更加独特的个性化表现。

      总的来说此次《灵山奇缘》的素质还是可以的,游戏不再是局限于传统的回合制玩法,展现出了一些新的创意和潜力。对于喜欢回合制游戏的同学来说,《灵山奇缘》算是一个不错的新选择。

      最后按惯例给大家留个互动话题,各位觉得《灵山奇缘》能够超越目前市场上的同类游戏,成为新一代的回合制网游扛把子么?

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